大爆発の時の急激な描画負荷上昇が気になったんで、スプライトのバッチ処理を実装。 (テクスチャ付きビルボードポリゴン とでも呼ぶのが正確だろうけど、面倒なのでスプライトと呼ぶことにする) かなり早くなった。テクスチャの切り替えって遅いのね。手順と…
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