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開発中映像

http://i-saint.skr.jp/flv/20070914.flv
ゲージ制+キャラ大量+ランダム要素の相乗効果で大味気味。
というか、衝突という効果をゲーム内容に強く絡ませるとどーしても大味になりがち。(聖剣伝説4とか…)
今回はまず衝突ありきでやってるので、多少の大味化は覚悟して突っ切るしかないんだけども。
基本、道中は派手にぶっ壊す系のノリ、ボスはこういうノリ。