GLSLで影生成とか

shadow

そういえば今回影生成とかやったので、影生成のデモプログラムを作ってみました。
http://i-saint.skr.jp/pg/shadow.zip
こちらの記事や、こちらのサイトのShadow Mapの項を実装した以上のことはまだやってなくてジャギジャギの醜い状態だけど、それでも存在感は段違いに上がった感。



あと最近、VisualC++2008は/MPオプションを入れると並列コンパイルしてくれることをなるさんの日記経由で知りました。
コンパイル時間が半分くらいになって作業効率が向上、Core2Quadが100%回るのは見ててとても楽しい。