2005-07-05から1日間の記事一覧

通信対戦

完全な同期について真剣に考え出したところで、今までとは違うアプローチの、より良いかもしれない方法を思いついた。 ・クライアント側は、常にゲーム内時間をサーバー側とは20フレームくらい遅らせて進行させる。(20フレームは適当。クライアントとの通信…