2005-01-01から1年間の記事一覧

音声

ユニットを選択したときとか、行動を指示したときのレスポンスの音声が欲しいとふと思い、2ch系flashでよく使われてる変な合成音声なら簡単に手に入らんじゃろうかと思って調べてたら、発見。 http://www.research.att.com/projects/tts/demo.html 2ch系flas…

経路探索

複数ユニットの移動の指示の取り扱いも完了。 それと意外な伏兵だったのが農民。資源の採取と貯蓄場の往復にA*使ってたらだんだんもたついてくる。これは貯蓄場との距離が1画面分程度なら直線移動、それ以上ならA*使う、というあんまり根本的解決になってな…

経路探索

クオドツリー構築部分の高速化とか、new使わないようにしてみるとか細かい部分の高速化。そしていざゲームに組み込む。まあまあ実用的な速度が出ていると思われる。素晴らしい。 その後経路探索に伴う細かい変更の作業。A*を使う前に単なる直線移動で目的地…

経路探索

単純にスタート地点からの直線距離をウェイトにしたらそれなりにそれっぽくなった。成果物。 細かい部分で最短コースをちょっとはずれてたりするけど、このくらいの精度があればそんなに気にならない、かもしれない。 単純にグリッドの中心を繋いでいったら…

経路探索

クオドツリーを交えたA*が動くところまで。 1マスの大きさが一様ではなくなったのでこのままでは最短の経路が出ない。そこらへんの改善と、いまだ良くわかってないA*のヒューリスティックウェイトとやらの理解と実装と調整が残る課題。 画像のような複雑なマ…

経路探索

クオドツリーに手をつける前に一旦ゲームに組み込んでみた。 見違えるほど賢くなった…のはいいけど、クリックの度にコンマ数秒止まる。やっぱり現状遅い。遅すぎる。まだまだ経路探索との格闘は続いていく…。

経路探索

とりあえず完璧な結果が出せるようになった。成果物。 事前に全部のノードを構築してから探索するっつう荒業でやったんだけど、随時構築で同じかそれに近い結果は出せんもんじゃろうか。まだクオドツリー使ってないのもあるけど、遅すぎ。まだまだ要調査。 …

<a href="http://homepages.paradise.net.nz/henryj/code/index.html#FTGL">FTGL</a>

id:togeさんによると、FTGLというかFTGLが使ってるfreetypeに文字コード変換機能は無いので、フォント依存になってしまうんだとか。FTGL使うときは文字コード変換機を併用した方がよさげ。 あとFTGLにはシステムのデフォルトのフォントを指定する機能が欲し…

経路探索

いい加減まともな移動ルーチンを実装しないとストレスが溜まりまくるので、経路探索に本腰を入れる。 今考えてる手順は、静的オブジェクト(建物、資源、地形の進入不可能領域)の当たり判定を2次元データに落とし込んで、クオドツリー(四分木)で切り刻んで…

AoE3

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe3.htm 2ヶ月前の記事だけど最近知った。 グラフィックの美しさもさることながら、戦闘に物理シミュレータを使ってるというのが驚き。RTSで物理シミュレータと言っても建物が崩壊するところくらいしか…

伐採中

貯蓄場実装。それに伴って農民の挙動を色々チューニング。貯蓄場の建設を終えた農民は自動的に近くの資源を取りに行く、満杯まで資源を取ったら貯蓄場に運んで戻ってくる、現在取ってる資源を取り尽くしたら付近の同種の資源を探して取りに行く、暇農民は付…

GLCとFTGL

id:halo_w2さんやid:togeさんのところから。 現状gl_kanjiでも機能面では特に困ってないけど、フォントもテクスチャ化して描画した方が多分早くなるのでちょっと興味を惹かれる。てわけでこの二つを試してみたんだけど…。 GLC、linuxでは問題なく動作したけ…

植林中

資源の収集を実装。とりあえずシンプルに貯蓄場不要でやってみたけど(AoMのアトランティスの農民風)、貯蓄場も実装してみるか。

豆腐

視界情報を各国が別々に持つように改良。今のところプレイヤーの国の視界だけで特に困ることは起きてないけど、3つ以上の国が同時に出る状況になると色々と困るはず。 そろそろディティールに拘り出してもいい頃だと思うので、次は無意味に派手な攻撃のバリ…

夏子さん

地元のコミュニティに触発されて、超久し振りにモデリングなる行為に勤しんだ。 …気が向いたらアニメーション作ってゲームに組み込んでみるつもり。

ロマサガ

なんか結局GWはロマサガ漬けで終わってしまった。というか今現在3周目の終盤。GWも終わったし控えんと。んでもまだ見てないイベントが結構あるし、あと2周はすることになりそう。しかしRPGでここまではまり込んだのも久し振りだ。投げやりな台詞の数々が実に…

Elysion

歌詞カード裏からして気合の入ったダークさ加減だけど、内容もやっぱり気合の入ったダークさ加減で素晴らしい。 相変わらずストーリー性の強い内容で作業中BGMには向かない(元々集中力が無いので気が散るというか、聞いてるうちに興味がそっちに行ってしま…

蒼炎の軌跡

何やらシリーズのコアなファンからも人気を得ているらしくて気になって気になって仕方が無い。GCごと欲しい。過去にも書いたように、ファイアーエムブレム(紋章の謎)は俺が神と崇めるゲームなのである。そのまともな後継ともなれば面白くないわけがない。い…

視界

未探索の土地は真っ黒、探索済みで視界の外の土地は暗く表示。典型的なRTS仕様に。 単純に地形の頂点にフラグつけて実装。ユニット一つ一つの視界と頂点の内外判定をやっていているので、ユニットが数百、千数百ともなるとかなりヘビーな処理になってしまう…