2008-01-01から1年間の記事一覧
http://slashdot.jp/security/08/04/04/0256218.shtml 巻き込まれました。念のためカード会社に連絡して現在のカード無効化、再発行待ち。 もうここでは買い物すまい。暗号化してないパスワードを保持していたとか、客をナメてるとしか思えません。 そういえ…
mixiは規約の問題の部分改善するらしいけどまあ、web上でも引き篭もりなのはいくない気がするので以後こっちにも飼育とか栽培とかの日記を。 室内温室買ってしまった。同時に山田食虫植物農園からいくつかネペンテス購入。 ビニール温室は保湿効果は十分では…
1.07になってようやくRadeon対応に(多分)ケリがつきました。パッチがgdgdになってて申し訳ない。id:logionさんには超感謝。 しかし、ジョイスティック関連が不穏。毎回自分の環境ではしっかり動くようにしてるんだけども、これ以上問題出るなら該当製品買っ…
1.05パッチを発行。多分X1000系のRadeonでもCatalyst 7.7以降ならシェーダ使えるようになったと思います。ここを見るに、RadeonX900以下は機能的に無理そう。(OpenGL2.0はDirectX9c相当) あとPS2パッドとかXBOX360パッドの右スティックで方向転換できるよう…
今更ですがなんとなく。数年前まで、プログラマは技術こそ力であり、正義であり、技術さえあれば面白いゲームをそつなく短期間でコンスタントに作れる、とか割と本気で信じていたわけです。 まあその認識はどんどん改められて、プログラムも基本的に泥臭ーい…
http://d.hatena.ne.jp/logion/20080304 id:logionさんがRadeonのドライバ別に動作を確認してくださいました。超感謝。7.4の挙動とか見てると、「ドライバ古くてもとりあえずシェーダーが正常に動くようにする」というのは叶わない夢な気がしてきたので、Rad…
最近のBGM。
1.04パッチを発行しました。予定通りネットプレイに対応しました。 あとtomotacoさんのパッチを取り込んで、OpenGL2.0未対応でもブラーエフェクトはかけられるようにしました。 しかし、Radeon X1900な友人に試してもらったところシェーダー有効にすると落ち…
スレッドした最適化問題に対処しても極端に遅いままな例が稀に報告されてて、どうやらその原因の一つにマルチディスプレイがあるようです。大変申し訳ないですが、その場合一時的にシングルディスプレイにして対処してください。 スレッドした最適化問題とい…
同期待ち頻発の原因は、Nagleアルゴリズム(小さいパケットは送信を待ち、後でまとめて送信する仕組み)だったらしく、切ったらほぼ望んだ通りの結果になった。(boost::asioだとこの例みたいにする) Nagleアルゴリズムの存在を知らなかったら永遠に分からなか…
インターネット越し2人プレイで、完璧に同期しつつ面セレの5面クリアできるところまで達成。 しかし、通信の往復にかかる時間は40ミリ秒くらいなのに200ミリ秒くらい間隔取らないと頻繁に同期待ちが発生してしまう。もうちょっとなんとかしないといけない。(…
最大同時プレイ4人、人数増えるとレーザーの威力と最大ロックオン数下がる、スコアとヒット数は共有、1人2クレジット、という仕様で大体実装。 予定より大分あっちこっちに変更加えることになってしまった。「具体的な仕様までは考えてないけど、後でなんと…
メロンのダウンロード販売に登録中。(登録から購入可能な状態になるまで1週間ほどかかるらしい) DL版は割安になる代わりにサントラつかない予定です。海外の方向け。 妙に海外ウケがいいっぽくて、さっさと登録しとくべきだったと後悔。 あと手元に中途半端…
4gamer.netで紹介していただきました。 メッセサンオーのデモの件といい、こんな大事になるのは予想外すぎていまいち現実感が感じられなかったりする現在。 EmpireTohuの時以前からずーっと、モデルが全部豆腐なことに引け目を感じ続けてたりするわけですが…
4,5ボスが倒せない、という声がちらほら。 4面は専用ページに動画が上がってたり、5面はrecord→normal&stage5にリプレイを上げてみたので参考になれば。ゲーム中何かヒント出すべきだったかもしれない。 リプレイ再生時の倍速モードを実装してみた。…これは…
メッセサンオーにてexceptionの委託販売が始まりました。 今のところCD版はメッセサンオー以外に委託する予定はありませんが、海外の方も買えるように後日メロンあたりにDL販売も登録しようと思ってます。 ちなみにCDプレスはTrapに発注しました。友人から聞…
これまで挙げたOpenGLへの不満とか、次回作はスキンメッシュ使いたいけど自力で実装するのが面倒とかの理由もあって、DirectXを勉強中。 スキンメッシュは一度は自力で実装しといた方が良さそうだけど、しばらくゲーム本体とデータ作成に集中したい気分。 先…
要望があった移動キーの変更に対応したversion 1.02をリリースしました。 リプレイでもクリア情報が保存されるという恥ずかしいミスが残っていたのでついでに対処。 今回は1.01とリプレイの互換性を持たせました。 ビデオカード(GeForce8600GT)のドライバの…
1.01パッチをリリースしました。 今回ので要望があった部分とコミケまでに詰められなかった部分は大体やれたハズ。 ただ、スペックは十分満たしてるのに異様に動作が遅いという事例がまだあって、なんとかしたいところ。異様に遅くなる環境が手元に無いと検…
6面ノーダメ記念。リプレイ撮れないっぽいので動画で (マズかったらすみません、消します)。縄跳びは真面目にやってたらノーダメ無理な気がしてきたので、見ててあんまり楽しくない攻略法で…。 …と思ってたら、真面目に避けてノーミスしてる動画が他にあった…
プレス発注完了したっぽいので、後は納品を待つのみ。 要望があった回転ボタン両押しでx/y軸に方向を合わせるのを実装。現在はコミケまでに対処しきれなかった問題、複数スレッドが同一コアに割り当てられてしまう現象を緩和するようにしているところ。 スレ…
取り扱ってくれそうな店は見つかったけど、これからCDプレス発注するところなので、店頭に並ぶのは早くても今月末あたりになりそう。 委託版はプレスCDで、ゲームとサントラ1体にしたCD-Extraで店頭価格1500円の予定。 去年はOpenGL2.0の機能使ってなんか作…