未探索の土地は真っ黒、探索済みで視界の外の土地は暗く表示。典型的なRTS仕様に。 単純に地形の頂点にフラグつけて実装。ユニット一つ一つの視界と頂点の内外判定をやっていているので、ユニットが数百、千数百ともなるとかなりヘビーな処理になってしまう…
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