ステートデータを送信して相手側で復元する処理も実装。 この部分はすぐできるだろうと踏んでたけど、同期ズレに延々悩まされて2週間もかかってしまった。 通信が絡む部分はなかなか直観的に動作を予測できなくてやりづらい。あとstatic変数は敵。 そして全…
ここしばらくSPOREをだらだらと遊んでいる。 正直ゲームとしては非常にいまいちなんだけど、どんなに適当に作っても生き生きと動いてくれるクリーチャーを生み出す超強力なクリーチャーエディタと、世界中のプレイヤーと自作クリーチャーを共有してお互いの…
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