OpenGLにも、待望のテクスチャにレンダリングする機能(FrameBufferObject)が標準化されつつあるらしいことを知り、GLSLあたりも絡めてOpenGLの新しい機能を勉強中。 というか、FrameBufferObjectはGLSLより先に標準化されて然るべきだったのではなかろーかと…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。