2014-12-01から1ヶ月間の記事一覧

C87 / exception reboot

冬コミ参加します。3日目西え25a。 Unity で exception の続編的ゲームを作ろう、という実験も兼ねた挑戦をやっていて、その経過の作品になります。またしても体験版です…。 100 円、いつも通りソースコードも同梱します。また、Direct3D11 が使える GPU が…

render massive amount of cubes in Unity (2)

以前 検証した Unity で大量の cube を描く方法の続きです。あれからまたいくつか検証を重ねてきたのでまとめておこうと思います。まず前提として、今回解説する方法は全て Graphics.DrawProcedual() を使うアプローチです。以前の記事を書いた時点では気づ…

Temporal Screen Space Reflections

Temporal Screen Space Reflection以前諦めた真面目なスクリーンスペース反射の実装に再挑戦して、今回は割といい成果を出せました。 この成果に至る過程が長く苦しくもおもしろかったので書き残しておこうと思います。スクリーンスペース反射はその名の通り…