2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

CUDA SPH 65536 particles

SPH (パーティクルベース流体シム) を実装。と言っても、コード自体は DirectX SDK のサンプルにある ComputeShader 使った 2D SPH のほぼベタ移植ですが。 当初は GPGPU は OpenCL でやる予定でしたが、色々検証した結果 CUDA にしました。8000系以上の GeF…

近況とか

コミケ受かったので何か出します。GPGPU 使って、今までより一桁多い数のパーティクルを出すゲームのデモっぽいものを作る予定です。 スペースは 3日目東ヒ-20b primitive です。 前回の、12 論理 CPU ぶん回して 3 万強パーティクルを相互に衝突させるデモ…