2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧

sgui

というわけで、SDL+OpenGL上で動くGUIです。 http://i-saint.skr.jp/pg/sgui.zip ボタン、トグルボタン、リスト、コンボボックス、テキストボックス、スライダ、ダイアログ、ファイルダイアログあたりのコントロールが使えます。 大方のGUIライブラリと同様…

進捗報告

ザコ敵のバリエーション作りつつ、自動パッチとネットワークランキング(ゲーム内からダイレクトにリプレイデータをアップ&ダウンロードする機能)を実装。 あと吹き飛ばし攻撃と稼ぎのシステム、これ以上は多分手を加えない、というレベルまで作りこむ。 ラン…

開発中映像

http://i-saint.skr.jp/flv/20070914.flv ゲージ制+キャラ大量+ランダム要素の相乗効果で大味気味。 というか、衝突という効果をゲーム内容に強く絡ませるとどーしても大味になりがち。(聖剣伝説4とか…) 今回はまず衝突ありきでやってるので、多少の大味化は…

進捗報告

新しい技術を調べて盛り込むフェイズはもう終わってるので、技術ネタらしきものはもうほとんど無いことに気付く。 システムの紹介とかしておくと、自機の攻撃はグラディウスV同様のグネグネレーザーとホーミングレーザーと、前方の敵を吹き飛ばして他の敵に…

<a href="http://tieleaf.net/lipaura/">Lip Aura</a>

Orbital Maneuver - geotaxis を聞いて以降、霜月はるか作品にはまってるわけですが、今作もとても良い。

GeForce8600

先日の、GeForce8600でたまに不自然に遅くなる件、nvidiaのドライバの設定のthreaded optimizationをoffにしたらとりあえず直った。(2chで検証してくれた人に超感謝) 他のOpenGLゲームでもそれで極端に遅いのが改善されてるケースがあるようだ。ただ、逆にon…

最適化

大爆発の時の急激な描画負荷上昇が気になったんで、スプライトのバッチ処理を実装。 (テクスチャ付きビルボードポリゴン とでも呼ぶのが正確だろうけど、面倒なのでスプライトと呼ぶことにする) かなり早くなった。テクスチャの切り替えって遅いのね。手順と…

GeForce8600

先月Core2Quad 2.4GHz、GeForce8600GT、2GB RAMな新マシンを購入し、開発マシンとして頑張ってもらってるんだけど、GeForce8600GTだとOpenGLが調子が悪い。たまに不自然に遅くなったり、そうじゃなくてもノートのGeForceGo7400よりも遅かったり…。 ここ最近…