2007-09-05 最適化 大爆発の時の急激な描画負荷上昇が気になったんで、スプライトのバッチ処理を実装。 (テクスチャ付きビルボードポリゴン とでも呼ぶのが正確だろうけど、面倒なのでスプライトと呼ぶことにする) かなり早くなった。テクスチャの切り替えって遅いのね。手順としては、テクスチャが同じスプライトを列挙し、CPU側で座標変換して頂点配列にしてまとめてDrawArrays一回で描いている。