2005-06-15から1日間の記事一覧

通信対戦

少しだけ実装できそうな気がしてきた。というか今まで難しく考えすぎていた。 ゲームの内部計算はサーバーがやる。クライアントはユニットへの指示情報だけをサーバーに送りつつ、ゲームの進行状況を受信して表示する、という風にやれば、クライアントとの通…