<a href="http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/">exception conflict</a>

マルチプレイヤー指向ゲーム=ある程度プレイヤーが集まらないと盛り上がらないゲーム なのは間違いなく、
無料にしたのも、急いで正月に公開したのも、パッチを急いだのも、プレイ人口が多いと見込まれる正月連休中にできるだけ多くの人に同時に遊んでもらって色々試したかったからなのですが、予想してたよりも盛況でいい結果を出せた感触です。


とりあえず自分で多人数プレイに参加してて感じたのは、マルチコアCPUってまだあんまり浸透してないんじゃね?ということと、海外のプレイヤーは通信が一往復するのに200msとか300msとかかかって色々厳しいということ。
完全同期方式は思っていた以上に不特定多数とのマルチプレイは厳しい感じ。


連休も終わって急ぐ必要もなくなってきたので、これから先はまったり興味の赴くまま色々拡張してみようと思います。
とりあえず、ゲーム本体とサーバープログラムを分離して欲しい、という要望を受けていて、面白そうなので近い先にやってみる予定。
あとは1.05で実装した、サーバープログラムにHTTPサーバー機能つけてブラウザでゲームの設定などを変えられる機能が自分で作ってて大変楽しかったので、この部分をもっと発展させられないかなとか。IRCサーバー機能もつけてロビー兼ねつつゲームの設定も変更できるようにするとか。


あと、知り合いが常設サーバーを立て、ほぼ24時間誰でも参加可能な場を設けて下さっています。マルチプレイに興味のある方は是非"observer"サーバーへ。

今年の抱負とか

去年は同人方面で色んな方と知り合えたこと、XNAオフ、東京への引っ越し、一杯ゲーム遊んだ等々、色々実りの多い年になりました。
今年も色々ありそうな気配がしてるけど、とりあえず就職活動…。あと去年は並列化頑張った年だったので、今年はシェーダー頑張る年にしたいところ。


去年の年末に、MalesianaTropicalでクリスマスセールとして半額になったり普段は置いてない大きな個体が置いてたので色々注文。
引っ越しのダメージで乾燥/低温に弱い種(アンプラリア、赤ラフレシアナ、グラシリス等)がほぼ全滅してしまったので補充も兼ねて。前述の種はまた枯らしそうなのでたぶんもう買わない…。
greenhouse
現状。